Warning: fopen(/var/www/www.instruktori.cz/akce/exit/document_root/../app/temp/c-Nette.RobotLoader/_1646ef0fdf85146afc0134219dbfc633): failed to open stream: Permission denied in /var/www/www.instruktori.cz/akce/exit/include/Nette/Caching/FileStorage.php on line 202 Warning: fopen(/var/www/www.instruktori.cz/akce/exit/document_root/../app/temp/c-Nette.RobotLoader/_1646ef0fdf85146afc0134219dbfc633ts): failed to open stream: Permission denied in /var/www/www.instruktori.cz/akce/exit/include/Nette/Caching/FileStorage.php on line 202 Warning: fopen(/var/www/www.instruktori.cz/akce/exit/document_root/../app/temp/c-Nette.Template/_1725a730a5dc6250c8497178ac888710.detail.phtml.php): failed to open stream: Permission denied in /var/www/www.instruktori.cz/akce/exit/include/Nette/Caching/FileStorage.php on line 202 Warning: fopen(/var/www/www.instruktori.cz/akce/exit/document_root/../app/temp/c-Nette.Template/_79131e926970f795f57747acad071e57.document.phtml.php): failed to open stream: Permission denied in /var/www/www.instruktori.cz/akce/exit/include/Nette/Caching/FileStorage.php on line 202 Exit 2010 - Řešení I. části

Zadání 1. sady

101. Vyvolávání duchů

Bylo třeba, aby se konkrétní postava dostavila v přesně stanoveném časovém limitu 5 minut na určené místo, kde obdržela lísteček s kodem - jedno písemno z šestipísmenného slova.

Kodem bylo slovo KOLENO.

102. Hledá se Harry

V jedné z místností leží mniši na podlaze, pod hlavou mají cihlu. V místnosti je pouze jedna rakev, na které jé nápis, Hrabě Heřman z Althanu, nad rakví visí nápis: Takoví jako jste vy - byli jsme i my. Takoví jako jsme my - budete i vy. Odpovědí tedy je - HRABEHERMANZALTHANU.

103. EMO

Odpovědi na volná místa:
  1. patičku
  2. pruhovaný
  3. země
  4. pocity
  5. gay
Kód je PPZPG.

104. Očistec

Bylo třeba projít trasu tak, jak je zaznamenána v písemném “popisu”:
  • u sloupu tisíců mrtvých duší - morový sloup v centru Očistce (náměstí Svobody)
  • Čtyři muži na svých bedrech nesou klenbu místnosti celé - Čtyři Mamlasové
  • plameny saně líté - čínské Bistro Dragon (průchod Alfa pasáže)
  • místo, kde charón svůj žold hromadí - Česká spořitelna (Jánská ulice)
  • postava tupá hliněná, nástrahy splozence Löwova - pekárna u Golema (Jánská ulice)
  • sledujte loď andělským chórem provázenou - kamenná archa na portálu kostela u Minoritů (Josefská ulice)
  • morbidní výjev desítek zesnulých žen a mužů mladých - tematické maturitní tablo (Josefská ulice)
  • mladá pana s tělem anděla, která je zde navěky uvězněná - dům U kamenné panny (Orlí ulice)
  • studna plná nářků - studna v pasáži U kamenné panny
  • muž podobný Herodovi vraždí neviňátka a jejich mrtvá těla u nohou mu leží - socha nad portálem (Římské náměstí)
  • svatyně pekelným ohněm sežehnuté - ohořelé okno domu v průchodu mezi Římským náměstím a Masarykovou ulicí
  • křik poslů ranních bědujících pro své druhy - dům U tří kohoutů a Mc Donald´s (Masarykova ulice)
  • porotu sedmi zahalených mužů - kamenné sochy na Kapucínském náměstí
  • zhoubu Jonášovu následujte, neb ona, společně s živočichem z největších pradávným a hmyzem obtížným - obchod Velryba, pobočka Antroposu a Realitní kancelář s grafickým symbolem vosy (Zelný trh)
  • čtyři postavy nejvýše postavené - sochy na domě ve spodní části Zelného trhu
  • bytost andělská - socha W.A. Mozarta na Zelném trhu
  • W. A. Mozart zachycen jako anděl, ale pouze s jedním křídlem
Heslem bylo KRIDLO.

105. Gin z láhve

Cílem bylo vysát gina z láhve. Tento úkol museli plnit Krotitelé duchů a pro tyto účely si museli sestavit vlastní “lapač”.

Po úspěšném vysátí získali kód BEZTONICU.

106. Poslední odpočinek

Místem posledního odpočinku je “hřbitov”. Skutečně, velký obrys odpovídá brněnskému Ústřednímu hřbitovu. Podobně menší tvary odpovídají obrysům některých hřbitovů brněnských městských částí. Počet panáčků určuje, kolikáté písmeno je třeba vzít z názvu příslušné městské části. Tajenku čteme po řádcích:

  • žiDenice
  • líšEň
  • Slatina
  • žEbětín
  • Tuřany
  • řečkovIce
  • soBěšice
  • kOmín
  • Jehnice

Kód je “DESETIBOJ”.

107. Počítání v duchu

1+1=2 2+2=4 ... výsledek naší řady jste mohli buď spočítat nebo uhádnout. Bylo to číslo 666.

Kódem, získaným za odměnu u organizátora byla KALKULACKA.

Zadání 2. sady

201. Tělo za živa

Bylo třeba najít někoho podobného tomu, koho jste za živa potkávali každé ráno v zrcadle a potom prokázt své diplomatické schopnosti. Za splnění úkolu vám organizátor dal lísteček s heslem ZRCADLO

202. DeadLine

Zavoláte-li na Mrtvou linku a stisknete na telefonu správnou klávesovou volbu u správných “mrtvých” odpovědí (Smrtelně jedovatý, Mrtvé moře, Mrtvý zpěvák, mrtvý jazyk, mrtvá nevěsta, death metal, mrtvej brouk, Smrť, úplně mrtvej, RIP) automat vám potvrdí správné odpovědi a hovor ukončí. Pokud zavoláte na telefonní číslo, které jste správnou volbou vymačkali, a které vám zůstalo na displeji, automat vám sdělí správné heslo KUSTKA.

203. Zombie sprint

Soutěžící zombie opakovaně šouraly okruh cca 150 metrů na zombie způsob (natažené ruce před sebou, jedna pasivní noha tažená za sebou) a vždy prvních 10 získalo kód.

V prvních dvou kolech byly rozdávány kódy s bonusovými body.
  • 1. kolo: TURBOZOMBIE za 12 bodů
  • 2. kolo: RYCHLAZOMBIE za 10 bodů
  • 3. a další kola: VYTRVALAZOMBIE za 8 bodů

204. Svíčková

Každý dostal jednu svíčku, se kterou měl projít slalomem větráků, nesměla mu zhasnout, a zároveň se musel snažit sfouknout svíčku soupeřům.Pokusů bylo libovolně. K získal ve chvíli, kdy prošel dráhu se zapálenou svojí svíčkou a zároveň odevzdal dva barevné papírky soupeřů jenž jim sfoukl svíčku a lístek svůj dokazující, že jemu svíčku nezhasli.

Kód byl: SVETLO.

205. Duchové minulosti

Pokud najdete nejkratší cestu bludištěm, získáte mezitajenku: HESLO ZÍSKÁŠ AŽ SE SMÍŘÍŠ S TÍM, ŽE JSI DUCH. Až se smíříte s tím, že jste duchové, jistě Vás napadne, že nejkraší cesta vede skrz zdi, kterými duchové dokážou procházet. Spojíte-li ducha přímo s východem bez ohledu na stěny, získáte heslo SOUDRUH.

206. Jak jsem zemřel

Každý tým dostal tři popisy, jak zemřeli tři hráči z jiných týmů. Úkolem bylo tyto hráče po veřejné přehlídce všech nalézt a zejména být sám nalezen.

Poté, co hráče nalezli všichni tři držitelé jeho lístků, získal 3 části kódu, které prostým sečtením daly heslo DARWIN.

207. Poslední hřebík do rakve

Každý účastník si najde partnera z jiného týmu, zasedne ke špalku s dlouhým hřebíkem. Střídají se v úderech, vyhrává ten , kdo zasadí ránu, která povede k tomu, že nebarevná část na hřebíku zmizí ve špalku. Poté se přesunou k rakvi, ten kdo vyhrál začíná v házení. Mají každý 10 hřebíků, na střídačku hodit do rakve. Kód dostává ten kdo hodil víc než jeho soupeř. (stejná pravidla jako nájezdy na branku v hokeji).


Kód byl: RAKEV.


Zadání 3. sady

301. Zimník

Prvních 15 účastníků pokud dorazí se zimníkem (zimním kabátem, popř bundou) B tým jim předá papírek na kterém stálo kód: JETITOPLATNEJAKMRTVEMUZIMNIK, což je i kód. Každý další ovšem dostal: patnáctý tu již byl - je Ti to platné jak mrtvému zimník.Pokud účastníky napadne zadat to do systému, připíší se jim body taky :-).

302. Smyčka

Na místě bylo podle návodu potřeba uvázat Katovskou smyčku, a to pouze jednou rukou. Po úspěšném uvázání získal člověk kód KATKATKAT.

303. Čelem vzad

Fotografie byly pořízeny před třemi brněnskými pohřebními službami:
  1. BRNĚNSKÁ POHŘEBNÍ SLUŽBA (fotka A), Koliště 1907/3
  2. POHŘEBNÍ SLUŽBY CONCORDIA (fotka B), Pekařská 417/36
  3. POHŘEBNÍ A HŘBITOVNÍ SLUŽBY MĚSTA BRNA (fotka C), Lužánecká 1882/2a
Heslo: CHARON (převozník mrtvých do podsvětí) - bylo složeno z písmenem určené fotky a číslem určeného písmene v názvu pohřební služby, počítáno včetně mezer.

304. "Duchna" u Špalku

Pokud jste si promluvili s nahluchlou babičkou, zjistili jste že hledá svého muže a pokud jste si s ní povídali dýl, prozradila vám i mnoho užitečných indícií, které navádí na hlavu zazděného radního a pověst o něm. Pokud vám to došlo, stačilo vygooglit jeho příjmení a dát ho do ženského tvaru, tedy HAASOVA.

305. Cesta na onen svět

Pokud se vám podařilo dostat se na některé místo setkání a byli jste dostatečně nenápadní, jistě se vám povedlo odhalit slovo SPLYNUTÍ pod víkem kufříku. Dále už jen stačilo identifikovat, že démoni si předávají DUŠE od kola a heslo SPLYNUTIDUSI bylo na světě.

306. Duchapřítomnost

Pouze duchapřítomní si všimli přítomného ducha, který zde byl jediný a měl na zádech kód KONEC.

307. Poslední vůle

1. rodinka:

  • máma Anička (mixér)
  • táta Jirka (vrtačka)
  • Petřík (papoušek, angličáky, houbařský nožík)
  • Natálka (chameleon, houpací kůň, přívěšek)
2. rodinka
  • máma Maruška (vysavač)
  • táta Kája (televizor)
  • Pavlínka (morče, stavebnice, korále)
  • Vlastík (pes, vláčky, sbírka známek)
  • Bertík (krab, plyšový mikrob, fotoalbum)

Kód je MORCEMIXER6.